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SDK

本 SDK 提供 游戏 与原生客户端(iOS、Android)之间的安全双向通信能力,帮助第三方开发者调用原生能力。

暴露的全局 API 名称:window.GameTokSDK

提供能力:

动作说明
GET_PROFILE获取当前用户资料
PURCHASE发起购买(如内购)
STORAGE_SET写入本地键值存储(用于保存设置、进度等)
STORAGE_GET读取本地键值存储(获取先前保存的数据)
ADD_SCORE上报分数(用于排行榜/分享等)

集成示例

以下示例展示如何在页面中引入 SDK 并调用各项能力。

1.1 引入代码

方式一:通过 <script> 直接引入打包产物

html
<script src="https://play.letskix.com/res/game/sdk-js/GameTokSDK.js"></script>
<script>
  // 全局可用
  console.log('GameTokSDK version loaded:', !!window.GameTokSDK);
</script>

1.2 调用示例

以下示例统一采用 Promise 的 then/catch 调用方式。成功时返回统一响应对象,失败时通过 Promise.reject 抛出错误。

1.2.1 获取个人资料

javascript
// 调用示例
GameTokSDK.getProfile()
  .then(({ action, error, data }) => {
    console.log('获取个人资料成功:', data);
  })
  .catch((e) => {
    console.error('获取个人资料失败:', e);
  });

返回示例(JSON):

json
{
  "action": "GET_PROFILE",
  "error": false,
  "data": {
    "uid": 1234567,
    "avatar": "https://profile-file-pre.lobah.net/files/2024/11/15/3/fd1c01ac6640466f92a59c0aaa6b0112_lp_profile_img_frame_male_17.png",
    "userName": "Tim tim",
    "userCoins": 0,
    "level": 0,
    "gender": 0,
    "testAccount": true,
    "guest": true
  }
}

1.2.2 游戏内购(例如购买道具)

javascript
/**
 * 游戏内购
 * @param productId   商品ID,需要在开发者后台(https://developer.lobah.net/)提前定义好
 */
GameTokSDK.purchase({ productId: 'HAB.WATER.10.COINS' })
  .then(({ data }) => {
    //需要注意,购买成功和失败需要根据这儿得返回值code码来确定  
    console.log('购买完成:', data);
  })
  .catch((e) => {
    console.error('错误捕获:', e);
  });

返回示例(JSON):

json
{
  "action": "PURCHASE",
  "error": false,
  "data": {
    "purchaseResultCode": 0, //结果码"
    "testAccount":false,     //是否测试账号,或平台审核人员账号
    "userBalance":22514      //用户的金币余额
  }
}


purchaseResultCode 的结果如下:

0: 购买成功
11: product_id 不正确
12: 用户金币不足
13: 重复或无效的 reference_id
14: 用户是游客,游客不能进行购买操作
16: product_id 不正确
20: 其他错误

1.2.3 存储键值

javascript
/**
 * 存储键值
 * @param key   需要存储的自定义键值
 * @param value 需要存储的值 可以是字符串,也可以是对象
 */
GameTokSDK.storageSet({ key: 'settings', value: { theme: 'dark', volume: 0.8 } })
  .then(() => {
    console.log('存储成功');
  })
  .catch((e) => {
    console.error('存储失败:', e);
  });

返回示例(JSON):

json
{
  "action": "STORAGE_SET",
  "error": false,
  "data": null
}

1.2.4 读取键值

javascript
/**
 * 读取键值
 * @param key   需要读取的定义好的键值
 */
GameTokSDK.storageGet({ key: 'settings' })
  .then((result) => {
    console.log('读取成功:', result.data.value); // 可能是对象或字符串
  })
  .catch((e) => {
    console.error('读取失败:', e);
  });

返回示例(JSON):

json
{
  "action": "STORAGE_GET",
  "error": false,
  "data": {
    "value": {
        "theme": "dark",
        "volume": 0.8
    }
  }
}

1.2.5 上报分数

javascript
/**
 * 对于不同的游戏,可能需要上报的是分数,也可能是关卡、等级
 * 如果是分数,就可以这样传{score:300,scoreType:'score',remark:'score'}
 * 如果是等级,就可以传 {score:1,scoreType:'level',remark:'level'}
 * @param score     需要上报的值 这个值需要为正整数
 * @param scoreType 数据类别(由业务自定义,作为上传数据的说明) 
 * @param remark    自定义说明 (可以和scoreType一致)
 */

GameTokSDK.addScore({ score: 10, scoreType: 'score',remark:'score' })
  .then(() => {
    console.log('加分成功');
  })
  .catch((e) => {
    console.error('加分失败:', e);
  });

返回示例(JSON):

json
{
  "action": "ADD_SCORE",
  "error": false,
  "data": null
}

参数与返回结构

  • 通用调用参数示例(参考,具体参数以各能力为准):

    • getProfile:``(通常无需额外参数)
    • purchase:{ productId: string }
    • storageSet:{ key: string, value: any }
    • storageGet:{ key: string }
    • addScore:{ score: number, scoreType: string }
  • 成功返回统一结构:

typescript
{
  action: string;      // 本次调用的动作名(如 'GET_PROFILE')
  error: false;        // 成功时为 false(失败时 promise 会直接 reject)
  data: any;           // 原生回包内容,字段由具体动作定义
}
  • 失败行为:
    • Promise 将直接 reject 一个 Error 对象。
    • 建议在 .catch 中记录错误并进行重试或提示。

重要说明

为确保 SDK 正常工作,请勿覆盖或删除以下关键全局对象:

  • window.GameTokSDK(SDK 主接口)

示例(错误用法,请勿复制):

javascript
// 危险!将导致 iOS 或 Android 通信失效
window.GameTokSDK = {};
window.GameTokSDK = null;
delete window.GameTokSDK;

完整示例

javascript
// 获取用户资料
GameTokSDK.getProfile({})
  .then((resp) => {
    console.log('Profile:', resp.data);
  })
  .catch((e) => {
    console.error('获取个人资料失败:', e);
  });

// 存储数据
GameTokSDK.storageSet({ key: 'config', value: { lang: 'zh-CN' } })
  .then(() => {
    console.log('存储成功');
  })
  .catch((e) => {
    console.error('存储失败:', e);
  });

// 读取数据
GameTokSDK.storageGet({ key: 'config' })
  .then((resp) => {
    console.log('Config:', resp.data.value);
  })
  .catch((e) => {
    console.error('读取失败:', e);
  });

// 购买示例
GameTokSDK.purchase({ productId: 'HAB.WATER.10.COINS' })
  .then((resp) => {
    console.log('Purchase:', resp.data);
  })
  .catch((e) => {
    console.error('购买失败:', e);
  });

// 加分示例
GameTokSDK.addScore({ score: 5, scoreType: 'score' })
  .then(() => {
    console.log('Score added');
  })
  .catch((e) => {
    console.error('加分失败:', e);
  });

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